不知道是由于悲痛过度,还是在午夜播讲恐怖故事太入戏的原因,奈美乐开始精神恍惚,终日幻象缠身,每晚身陷梦魇。这本恐怖小说手稿中似乎蕴含着某种不为人知的力量,拖拽着奈美乐陷入一片鬼蜮,随着她播讲的内容增多,她越陷越深,梦中“鬼灵”作祟,白日怪事频出。每到午夜梦回,奈美乐便仿佛身陷书中世界,经历着主角的颤栗故事,怨灵索命直到从梦中惊醒。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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