家庭情感纠葛是普世共情的难题,也是生命中难以承受之重。导演泽勒认为,大家需要正视青少年抑郁问题,因为关于心理健康有如此多的忽视、羞耻与罪恶,希望大家能正视而不是回避。而电影故事的真实和震撼也为观众带来很多思考,不少人认为这部现实题材电影是为当下敲响警钟,“就像手术刀一样,把生活的真相血淋淋地展示出来”。有观众表示,悲剧是可以预防的,但很多父母可能不知道该如何帮助孩子,就像彼得做了很多努力,但始终没有拿到一把正确的钥匙去打开儿子的心房;而曾经亲历过青春期抑郁的观众则感到深深共情,认为影片大胆揭示了抑郁症人群及其家人所处的困境,“令人感同身受”。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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