和第一部一样,《雷霆沙赞!众神之怒》在故事发展上中规中矩,角色动机说得通,但比较简单,剧情没什么反转。《雷霆沙赞!》这个IP也的确和影片中的比利·巴特森一样,是DC收养来的。和超人这样的“亲儿子”投入的资源明显不在一个层次。采取的创作策略也是偏向保守,不求创新,只求不功不过。在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
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